Dezvoltatorii de la Universitatea din Falmouth au colaborat cu tineri pentru a crea jocul video pentru sănătatea mintală. Este vorba despre un joc „serios” care să ajute tinerii să facă față experiențelor negative din copilărie.
Jocul Ace of Hearts abordează probleme precum pierderea unei persoane dragi, sărăcia și abuzul de substanțe. Dezvoltatorii de la Universitatea din Falmouth au colaborat cu tineri pentru a crea jocul, care face parte dintr-un program în valoare de 35 de milioane de lire sterline, derulat la nivel național în Marea Britanie, care vizează sănătatea mintală a tinerilor.
„Scopul principal al jocului este de a-i determina pe oameni să discute despre el după ce îl joacă.”, a declarat unul dintre dezvoltatori.
Ace of Hearts face parte dintr-un proiect numit ATTUNE, care utilizează diverse metode bazate pe artă, inclusiv jocurile, pentru a explora experiențele și înțelegerea tinerilor cu privire la sănătatea mintală și impactul experiențelor negative.
„Scopul principal al jocului este de a determina oamenii să discute despre el după ce îl joacă. Sănătatea mintală este un subiect serios și orice poți face pentru a ajuta tinerii care suferă merită efortul.
Când ai de-a face cu sănătatea mintală, multe lucruri pot fi declanșatoare pentru o mulțime de oameni, așa că trebuie să fii prudent și empatic în modul în care abordezi subiectul.
Tehnologia preia controlul și trebuie să folosești mijloacele de comunicare pe care le utilizează tinerii.
Nu este vorba de Call of Duty, suntem aici pentru a crea jocuri serioase, cu mesaje serioase.”, spune Graham Smith, un designer de software care lucrează la cursul de dezvoltare de jocuri la Universitatea Falmouth, citat de BBC.
Psihiatrul Prof. Kamaldeep Bhui de la Universitatea Oxford este unul dintre principalii cercetători ai proiectului ATTUNE.
„Jumătate din bolile mintale au debutat până la vârsta de 14 ani, iar trei sferturi până la vârsta de 24 de ani, așa că este esențial să folosim toate instrumentele pe care le avem la dispoziție, iar jocurile sunt ceva ce mulți tineri se simt în siguranță să folosească.
Jocurile pot fi o sursă de pericol sau dependență pentru tineri, dar trebuie să înțelegem că este un spațiu în care tinerii se pot distra, iar o platformă de jocuri este un loc în care unii oameni nu se simt singuri.”